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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Lights_problems < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-16  |  2.4 KB

  1. Date:         Wed, 1 Oct 1997 16:10:00 CDT
  2. From: Caspari D SrA 2CS/SCBBC <casparid@CS2.BARKSDALE.AF.MIL>
  3. Subject:      [IML] IFW:Lights
  4.  
  5. Here's a problem I have:
  6.  
  7. There is a light source wich I want to run across a logo to give it a
  8. gleam effect (I know this could be done with brushmaps..I'll try that
  9. next). Anyway here's the problem...Frame 1 is where the light is rotated
  10. 90 degrees to the left so it doesn't shine on the logo. The last frame I
  11. rotated it 180 degrees to the right, again not shining on the logo. I was
  12. hoping for Imagine to make the in-between frames have the light shine on
  13. the logo..Nope! Frame 1 the light is 90 degrees to the left and the last
  14. frame the light is 90 degrees to the right...when following the animation
  15. frame by frame the light stays to the left until the last frame. I had
  16. set alignment bars and nothing changed...When I ran a null axis behind
  17. the logo it tracked fine, but I guess you can't tween alignment of
  18. lights..
  19.  
  20. Dom
  21.  
  22. ---------------------------------
  23.  
  24. Date:         Wed, 1 Oct 1997 21:40:58 -0700
  25. From: Seclusion <seclusion@SWLINK.NET>
  26.  
  27. I haven't tried this but....
  28.  
  29. just use the rotate fx on the light source...?
  30.  
  31. ---------------------------------
  32.  
  33. Date:         Fri, 3 Oct 1997 10:00:34 MST
  34. From: Ian Stearns <istearns@NMCOURT.FED.US>
  35.  
  36. (I sent this once, but never saw it show up.  Here I go again.)
  37.  
  38.      I'm wondering:
  39.  
  40.      In the action editor, does the alignment bar look like this:
  41.  
  42.  
  43.      frame#   1     5     10      15      20     25   etc.
  44.      _______________________________________________
  45.      light
  46.      align.   ************************************X
  47.  
  48.         OR this:
  49.  
  50.      frame#   1     5     10      15      20     25   etc.
  51.      _______________________________________________
  52.      light
  53.      align.   *XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  54.  
  55. ...where *** is the first alignment (90 degrees left) and XXX is the
  56. last alignment (90 degrees right).  The second figure is the correct one for
  57. morphing between frames 1 and 25.   Just thought I'd make sure that this wasn't
  58. the problem.
  59.  
  60. Of course, YES...PLAN B is to make an in-between frame with the camera facing 0
  61. degrees, to give Imagine a clue as to which way it should turn around.
  62.  
  63.      frame#   1     5     10      15      20     25   etc.
  64.      _______________________________________________
  65.      light
  66.      align.   *XXXXXXXXXXXXXXXXXXXYYYYYYYYYYYYYYYYYY
  67.  
  68. *= 90 degrees left (aka 270 degrees)
  69. X= 0 degrees
  70. Y= 90 degrees right (aka 90 degrees)
  71.